Recenzja / PC

Mirror’s Edge Catalyst – recenzja

Budzimy się w jednym z więzień w Mieście Szkła – ogromnej bo aż czternastomilionowej metropolii, gdzie realną władzę sprawują korporacje, nazywane zbiorczo Konglomeratem. Trzynaście bardzo potężnych firm, każda z nich kontrolowana przez rodzinę czy nawet cały ród. Myślicie, że miasto pod ich „opieką” rozwija się prężnie i nic mu nie …

Czytaj...

Red Game Without a Great Name oraz Green Game: TimeSwapper – polska szkoła indie

Kiedy pojawiła się trzecia część Wiedźmina, świat oszalał. Tak dobrego i dopracowanego tytułu gracze dawno nie widzieli. Gdy Ubisoft i WB patchowali swoje niegrywalne, zbugowane bobki w postaci Assasins Creed Unity i Batman: Arkham Knight, CD Projekt RED wydało jedną z najsolidniejszych, najbardziej rozbudowanych i najpiękniejszych gier RPG jakie widział …

Czytaj...

Niffelheim – recenzja wczesnego dostępu

Dziś prawdziwych wikingów już nie ma. Ale mimo iż ostatni drakkar z brodatymi wojami na pokładzie wypłynął w morze całe wieki temu, ich łupieżcze wyprawy nie ustają. Funkcjonujący w naszej wyobraźni nordyccy zdobywcy, obrali bowiem za cel kulturę masową i, z właściwym sobie bojowym zapałem, wyrąbują w niej niszę dla …

Czytaj...

Turmoil – pracuj na swoje

Czasami przeglądając nowości na Steamie czy czytając zapowiedzi nadchodzących gier, potrafię przewidzieć przyszłość tytułu. Z reguły mam mocno pesymistyczne założenia dotyczące gier. Żałuję bardzo, że moje myśli sprawdzają się tak często. Problemem nie są pomysły, lecz ich wykonanie. Potem tacy producenci, zamiast wziąć się w garść i dalej tworzyć, odchodzą …

Czytaj...

Blitzkrieg 3 – nierówna walka

Czuję, że twórcy Blitzkrieg 3 chcieli skierować tytuł do graczy casualowych. Ilość uproszczeń, jaką udało im się zrobić jest dla mnie zdumiewająca. Spłaszczono chyba wszystko co się dało. Nie będzie skomplikowanych manewrów pojazdami, żadnych specjalnych akcji piechurów też nie uświadczymy. Przez te zabiegi, gra stała się bardzo podobna do serii …

Czytaj...

Hard Reset Redux – znów wysłali mnie do przyszłości

Poświęcę cenny początek na coś, czego kompletnie nie rozumiem. Redux – jak w przypadku ostatniej mojej recenzji, czyli Postala – ma oznaczać grę odświeżoną. Lepsza grafika, przebudowane poziomy, nowe bronie, ulepszenia, przeciwnicy itd. Niestety, moja definicja gry z dopiskiem Redux nie pokrywa się z definicją twórców – polskim studiem Flying Wild Hog, …

Czytaj...

Scrap Garden – Czyli jak należy robić platformówki

Gry platformowe są dzisiaj zapomnianym gatunkiem. A szkoda! Były one przecież idealną odskocznią od trudów życia codziennego. Portalem między tym szarym, nudnym, pełnym szumu i kretynizmów światem, a wesołym, pełnym kolorów, humoru i jasnych barw uniwersum. Jednak czy w dobie fotorealistycznej grafiki, gdzie prym wiodą tytuły ścigające się ze sobą …

Czytaj...